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 标题:三维水墨制作全程
  gniBin
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修改T2MODE层,叠加方式为MULTIPLY,左下角TRANSFER CONTROL PANE 打开才可以看到MODEX层的叠加方式

 

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新建Solid,修改颜色为R 130 G 75 B 20。命名此层为C1,叠加方式改为Hard light。大家可以根据自己的喜欢选择叠加方式,MultiplySoft lightLinear light等。可以得到各种肌理效果,当然也可以通过Ctrl+shift+y修改C1的颜色,得到更适合的叠加感觉。

 

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按小键盘的0键预览,观察我们得到的是一种慢慢变化的不规则的纹理,有点像纸张或者绫上不规则的颜色扩散效果。

为了让纹理的颜色变化更自然,更丰富,更贴近于制定的项目风格,我们再做以下修改,把C1层改为Color叠加模式。

导入荷塘月色静帧(图1),重命名为C2,调整其缩放值,使其宽度为合成层texture1.5倍左右。

C2依次增加Effect-Blur & sharpen -Fast Blur  调整Blurriness47

                  -Color correction-Curves   分别调整RGBGreen的曲线如下图

                  -Noise & Grain-Noise   调整Amount of noise值为3.0%,并关 Use color noise。调整C2的叠加模式为Multiply

 

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C2指定位移动画,选择C2,使用快捷键p,展开其位移属性,打开属性前的秒表,让它显示在合成窗口中的部分从左下角移动到右上角,时间为030秒。

 

通过以上的叠加方法,动态的重彩晕染设色效果基本实现,颜色在预览窗口缓缓地流动,浓淡、肌理不断变化,我们可以将其导出,用来做之后在项目合成中的底色叠加,虚实对比处理的素材。

 

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2007-11-12 16:01:49IP: 124.128.246.* 
  gniBin
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ding ding
2007-11-22 17:34:03IP:124.128.246.* 
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dingdingding
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漂亮啊
2007-11-30 21:22:55IP:125.40.185.* 
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